¡EXPLOTANDO TODAS LAS CONSOLAS!
SONY PLAYSTATION 3, SONY PSP
XBOX 360
JUEGOS DE PC
jueves, julio 12, 2007
Sony Presenta nuevo PSP Slim
miércoles, julio 11, 2007
Sony baja los precios del PS3, ¿Microsoft seguirá?
De acuerdo con varios informes, Sony ha decidido cortarle US$100 a su consola de 60 GB quedando el precio base en US$499 e introduciendo la consola de 80 GB al precio que anteriormente portaba la versión de 60 GB. El problema es que aparentemente la nueva consola da un paso atrás en lo que se trata de compatibilidad hacia atrás, gracias a que adoptaron la emulación por software en vez de la emulación por hardware como lo hicieron con los modelos europeos.
Microsoft, por su parte, declara que no tiene intenciones de bajar sus precios para mantener la competencia con Sony.
Disney publicará contenido en Xbox Live
De acuerdo a una conferencia de prensa llevada a cabo en la E3, Micorsoft Corp y Disney ABC televisión, anunciaron un acuerdo para llevar a la distribución de contenidos digital a los miembros de Xbox live. Actualmente Disney se encuentra distribuyendo contenidos por iTunes de Apple y naturalmente por el Apple TV.
A partir de hoy, los consumidores de todas las edades tendrán acceso al creciente catalogo de películas nuevas y clásicas de los estudios Disney, incluyendo títulos de Walt Disney Pictures, Touchstone Pictures, Hollowood Pictures y Miramax films. Todos los contenidos estarán disponibles en resoluciones de alta definición, ofreciendo más de 2500 horas de entretenimiento pajo demanda. Actualmente Xbox Live es el único sistema de distribución de contenidos digitales bajo demanda que distribuye en alta definición, sumando al día de hoy 10 millones de descargas contando solamente EEUU y Canada. El servicio aun no se encuentra activo en nuestro país, por lo que pido a los directivos de la compañía que no se olviden del resto del mundo, ya que este es el verdadero ganador de la batalla de formatos de alta definición.
lunes, julio 09, 2007
EA y su "simple" estrategia...
Esperemos que la estrategia funcione y genere más adeptos.
Imágen: Atomix.
Una de tres consolas de Xbox 360 tienen problemas
En los últimos meses se ha informado reiteradamente sobre un alto porcentaje de errores de fabricación en la consola Xbox de Microsoft. Según la publicación Dailytech.com, el caso más extremo consiste de un usuario que ha debido devolver en 12 oportunidades la consola. Microsoft, por su parte, indica que el porcentaje de errores se encuentra dentro de los márgenes normales.
Según un sondeo realizado por el sitio Dailytech.com, el porcentaje de errores pareciera ser mucho más alto que el 3% a 5% argumentado por Microsoft. Cabe recalcar que las estadísticas de sitio se basan en entrevistas anónimas con empleados de empresas distribuidoras de productos electrónicos.Por ejemplo, un empleado de la cadena EB Games habría señalado que el porcentaje real de errores de la última generación de Xbox se situaría entre el 30%-33%. El porcentaje habría resultado de un análisis de las garantías ofrecidas por EB Games a sus clientes. El gran número de consolas falladas llevó a la compañía a cambiar su oferta de “máquina nueva", por “máquina reparada". De igual modo, la compañía optó por doblar el precio de las garantías complementarias para el producto.Otras cadenas comerciales habrían informado además sobre numerosas incidencias de errores en la consola. Un empleado del departamento de atención al cliente de Best Buy estima que el porcentaje de errores se sitúa entre el 25% y 30% de las consolas vendidas.Anteriormente, Microsoft admitió que la primera partida de consolas Xbox, distribuidas inmediatamente después del lanzamiento del producto, presentaba un nivel inusual de fallas de fabricación. Según las fuentes de Dailytech, más de 50% de las máquinas vendidas fueron devueltas durante los primeros seis meses.Dailytech también se refiere a los márgenes de desperfectos en las consolas de la competencia. En tal sentido, informa que tanto Wii como PlayStation 3 presentan pocos problemas. Una de las fuentes indicó que el margen de fallas de fabricación en tales máquinas es del orden del 1%.Cabe destacar que la investigación de Dailytech es altamente extraoficial y las estadísticas presentadas no han sido confirmadas por Microsoft.
Fuente: Diatio TI.